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GameSpaceLib 1.5.2 liberada
Postada por andrew1b em 03/05/09Foi liberada a versão 1.5.2 da GSlib. A principal novidade dessa versão é o suporte a render targets. Essa técnica permite desenhar dentro de sprites, ao invés de enviar as imagens diretamente à tela do computador. Com isso é possível criar sprites com características dinâmicas e com conteúdo gerado em tempo real, isso sem falar de milhões de outras possibilidades que vem com o uso de pixel shaders combinado à técnica.
Toda a documentação sobre os novos métodos adicionados está atualizada. O SDK também traz dois novos exemplos que mostram dois usos diferentes para render targets: dinâmico e estático.
Visite o site oficial para mais informações: http://www.asantee.net/gamespace/
Alguns vídeos que mostram recursos recentemente implementados à GameSpaceLib:
Render targets + pixel shader:
http://www.youtube.com/watch?v=vUXayeuech4
Luz com pixel shaders em ambiente 2D
http://www.youtube.com/watch?v=q020X3KcFl8
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