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Lançada a GameSpaceLib 1.5.4
Postada por andrew1b em 05/10/09Já está disponível para download aqui no site a versão 1.5.4 da GSlib. Entre as novidades da versão está o suporte à z-test, que pode ser usado para acelerar (e muito) o ordenamento de sprites, fazendo com que não seja obrigatório desenhar os sprites que ficam "por trás" primeiro, tornando a ordem de desenho livre e poupando a CPU de eventuais rotinas de sorting (ordenamento). O screenshot a seguir mostra um conjunto de sprites que foram desenhados em ordem aleatória, mas a sequencia de profundidade foi respeitada (pilares mais "próximos" escondem os de trás).
http://asantee.net/gamespace/news/z-test.JPG
Outra novidade é o suporte a multitexturas, que permite combinar cores de várias camadas de textura sem precisar utilizar pixel shaders. Veja a lista completa das novidades da versão nova da GameSpaceLib no arquivo leia-me.txt incluso no SDK.
Esses recursos novos estão sendo utilizado em um engine que venho desenvolvendo já a alguns meses, mas que só agora disponibilizei algumas imagens da versão beta.
Veja o vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=0YdPHNJjSxI
Este engine é totalmente baseado em sprites 2D e escrito com a GameSpaceLib. Ele usa pixel shaders para fazer a iluminação baseada em normalmaps. O engine suporta qualquer tipo de construção de mapas (isomérico, orthogonal, etc.) pois é baseado em entidades arbitrárias, ao invés de tiles fixos.
A primeira coisa que você verá no vídeo é o editor de entidades, onde o usuário pode configurar o tipo de iluminação, partículas e outros efeitos e propriedades da entidade. A segunda coisa que o vídeo mostra é o editor de mapas (em versão beta ainda).
Uma das características mais interessantes é a capacidade de pré-renderizar os lightmaps de entidades e luzes estáticas (usando o recurso de render-targets também incluso na GSlib), então somente luzes e entidades dinâmicas irão ser computadas.
www.asantee.net/gamespace/
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