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[P D J - Programadores e Desenvolvedores de Jogos]
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MensagemEnviado: Dom Jan 31, 2010 3:01 pm 
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hmm! Entendi


@offtopic
meu deus, WTF esta havendo aki em SP -> penha.
Ta chovendo granizo, cara isso nunca aconteceu, pelo menos não nos ultimos 7 anos!
Estava escutando musica e nem percebi que estava chovendo. o quarto da minha mae(com a janela aberta... ) esta todo moolhado,
FUCK

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MensagemEnviado: Dom Jan 31, 2010 3:13 pm 
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Achei interessantissimo esse processo de rabiscar no Blender o que voce vai modelar.
Pelo que vi nao eh uma imagem de fundo, explica melhor como voce fez isso (eu nao uso o Blender para modeling/uvmap, mas eh interessante)

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Mauricio Cunha
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MensagemEnviado: Dom Jan 31, 2010 4:05 pm 
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Vai na janela 3D e no menu View da janela e escolhe Grease Pencil.

Ele é ótimo p fazer os rascunhos iniciais, ajuda bem a soltar a coisa da cabeça pro ambiente 3d.
Eu costumo usar ele pra fazer o rascunho inicial, ja com proporçoes e tudo.
Tambem uso ele na hora de projetar a malha, crio uma layer nova e rabisco a malha no angula da vista.
As vezes tb faço anotacoes.
É muito mais rápido dq ficar abrindo software de desenho. E vc pode trabalhar direto no ambiente tridimensional.
Supondo q eu esteja num terreno, e comece a rascunhar elementos, como arvores, pedras, casas, posso ja rascunha-las em seus lugares.
Esse recurso tb pode ser transformado em paths pra animações ou mesmo bones!


O desenho da Firefox por exemplo eu bati um print screen e colori em cima.
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No Blender 2.50 esse recurso esta ficando ignorante, eu testei e praticamente não havia diferença entre usar ele no blender ou um soft de desenho! Daki a pouco soft de desenho só pra pintura mesmo.

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 12:02 pm 
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Eu to com preguiça, arrumando a casa, com rinite, então n vo duplica o conteudo aqui... + devo postar outra coisa + a tarde ^_~
Mas, vo logo avisando... o video no inicio vai mudar suas vidas para sempre!

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 12:09 pm 
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The_Eu, eru vi esse video ontem.
SEra que so decidiram colocar ele na NET ontem? Apesar que são tantas cenas, que deve ter demora e muito para fazer todos os "efeitos" [s]especiais[/s] ninjas.

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MensagemEnviado: Qua Fev 10, 2010 7:37 am 
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Contas pra contar, um dominio pra pagar, uma faculdade pra resolver, um modelo p modelar, calor do caraio, chuva pra cassete.
Ai injuriei e fiz um desenhinhu
Imagem

é bom, assim não fico preso ao extresse do tempo de projeto.
O desenho tampém tem uma terceira intenção, faz parte da minha nova estratégia de SEO.

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MensagemEnviado: Qua Fev 10, 2010 8:57 am 
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The_Eu, SEO? Search engine optimization?

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MensagemEnviado: Qua Fev 10, 2010 9:01 am 
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oyeahh

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MensagemEnviado: Qui Fev 11, 2010 7:34 am 
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o.O deu tela azul aqui.

Como um desenho ajuda em SEO? Sei que pode usar a tag IMG junto com legend e tal, mas ... Não entendi!

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MensagemEnviado: Sex Fev 12, 2010 9:46 am 
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verifiquei recentemente q alguns acessos veem de pesquizas por outro tipo de material, esse publico q ando estudando agora.
O desenho em si ajuda e muito, pois independente de qualquer estrategia de SEO ou qualquer teoria bonitona de marketing, oq prende e chama o usário é "conteudo".(eu por exemplo n posso ver uma imagem interesante q logo abro uma aba pra ela independente de achar q ela esteja ou n relacionada a minha pesquiza).

Agora todas as imagens estou tendo um cuidado de deixar bem acabadas para usar dentro do game, e também estou dando nomes direito aos arquivos e usando alt e title para aparecerem nas buscas de imagens corretamente.
Essa tag legend é pra usar em fieldset de formularios, n vi nada dala sendo usada junto de img e n parece ser recomendado.

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MensagemEnviado: Dom Fev 14, 2010 9:19 pm 
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Acho que assim melhorou bastante des-de a primeira ves que apresentei a personagem.
O estilite me veio a cabeça esses dias, eu já tinha a ideia de usar um estilete, é uma das armas que mais me deixa nervoso: compacta, ocultavel e corta pra cassete!!!
Mas quando vi este desenho da Geninha feito por um fã que não pude identificar resolvi brincar com as escalas:
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Isto também me lembra a cena da luta final de Asuka em The End of Evangelion, onde ela pega uma lança parecida com issu e sai regaçando numa das cenas mais animais dos animes dos anos 90!
Imagem
Curiosidade: The End of Evangelion foi um dos ultimos filmes que foi usado o software Lightwave na criação de efeitos e ambientes. Hoje ele praticamente foi subistituido pelo Blender.

PS: informacoes no blog concertadas, sofri no fim de semana graças ao meu provedor meia-boca. Mas agora to migrando o meu site pessoal pro UOL

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MensagemEnviado: Dom Fev 14, 2010 9:59 pm 
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isso é um estilete. legal!
kkkkkk


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MensagemEnviado: Dom Fev 14, 2010 10:49 pm 
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The_Eu, A tag legend agora (com HTML 5) deve ser usada para legendas de imagens.
Na realidade, esquece de te dizer que é utilizada em conjunto com a tag picture.
Ficando o HTML assim:
Código:
<figure id="1">
<legend>Livro comprando em São Paulo</legend>
<img>http://ultimaparada.files.wordpress.com/2009/05/livro-fique-em-sao-paulo.jpg</img>
</figure>


A nova TAG figure serve para anotar as ilustrações, diagramas, fotos, listas de códigos, etc.
por exemplo, um codigo em javascript
Código:
<figure id="1">
<legend>Figure 1. JavaScript Alert Box.</legend>
<pre><code>alert('Hello!');</code></pre>
</figure>

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MensagemEnviado: Seg Fev 15, 2010 11:43 am 
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Sério mesmo, tem horas que olho essa HTML5 e parece q é uma "troca de seis por meia-duzia" bem "na caruda".
Mesmo q o sistema atual do Google me permita issu, eu não tenho navegadores pra usar esse negocio q nem saio da fase de projeto direito. E o proprio Blogspot é uma zona de tag, melhor usar os recursos atuais mesmo.

http://www.wildwitchproject.com/2010/02/issu-que-da-nao-ter-onde-ir-no-carnaval.html
Imagem
Isto é o resultade da falta de ter aonde ir no Carnaval :P
Eu até hoje não postei como fica meu ambiente de trabalho durante o "fervo".
Bom, ta ai, são 6 áreas de trabalho, separo elas por tema e já nem uso mais o cubo.

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MensagemEnviado: Seg Fev 15, 2010 12:52 pm 
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The_Eu, desde que o HTML 5 começou a ganhar forma com o firefox 3.5 e o chrome, até o XHTML morreu.

O responsavel pelo XHTML saiu da W3C e entrou na equipe do HTML 5.
HTML 5 tem muiitos mais recursos novos que podem ser usados sem problemas em qualquer navegador. Meu site por exemplo, funciona quase que identico no IE 5, isso mesmo, IE 5, e é feito usando HTML 5.

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