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[P D J - Programadores e Desenvolvedores de Jogos]
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 Título: A longa corrida A noite do terror
MensagemEnviado: Sáb Fev 06, 2010 6:27 pm 
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Bom, aqui vai o DEMO que prometi em outros topicos...

Ele é o DEMO, falta agora pensar mais nos graficos (pois a pista está horrivel)
e no principal, ser de noite!

Sugiram melhorias, por exemplo, eu estou achando que o NPC está muito esperto, seria muito difícil passa-lo se eu deixa-se ele bloquear você mesmo muito longe.


Algumas mudanças foram efetuadas, por exemplo, a velocidade. Agora voces podem testar o comportamento do NPC quando ele esta querendo te passar ou te bloquar.

Fiz a IA com if mesmo... Depois eu faço uma StateMachine de verdade. O objetivo hoje era terminar alguma coisa.


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Editado pela última vez por rento em Seg Fev 15, 2010 5:20 pm, em um total de 1 vez.

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MensagemEnviado: Sáb Fev 06, 2010 11:17 pm 
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Nossa cara, tá muito estranho.
Primeiro a pista é tão uniforme que eu demorei a perceber que meu carro tava andando, a velocidade de um carro pro outro ta muito acentuada, se o oponente passa com 20 km/h a mais q vc, vc quase não vê o carro dele passar, além do movimento para os lados que está muito rápido.

Em compensação o velocímetro ficou perfeito e responde bem à aceleração.


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MensagemEnviado: Sáb Fev 06, 2010 11:43 pm 
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Realmente... está muito estranho mesmo.

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 12:24 am 
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Era exatamente nisto onde eu queria chegar.

isso que vocês estão vendo é a pura verdade. Mas quem disse que a verdade é legal?

Vocês acham que eu deveria, sei la, diminuir o scrooling da pista, mas manter a velocidade?

Sobre o NPC sair voando, hmm, falta por nitro. Sem nitro nao tem graça!

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 1:12 am 
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O que você quer dizer com pura verdade?

Eu acho que se o carro virar já vai ser legal ... adicione também alguma coisa no cenário tipo umas pedras e arvores só pra ter um referencial que o carro está andando.

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 9:15 am 
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quero dizer que, se voce estiver a 200 (nao tem unidade de medidad)
serão 200px por loop * tempo que demorou o loop.


Acho que eu deveria por tipo assim:
200 = 1000px / segundo

Se eu botar as pedras e arvores, fica quase impossivel desviar. Ta muito rapido.

Sobre as curvas. Depois eu vou fazer outro que tenha curva (utilizando sen/cos) pois esse ai eu quero deixar a cara do longa corrida.

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 9:30 am 
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Não é pra botar no meio da pista, mas sim na grama ao lado, só pra perceber que o carro ta se movendo. Pode ser até aquela linha tracejada no meio da pista que tb ajuda.


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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 3:22 pm 
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O rento descobriu o que os designers tem que aprender logo: O mundo real é chato.

Se for usar uma fisíca realistica (a não ser que seja um simulador) a maioria dos jogos seriam muito chatos.

Rento, coloque uma textura na pista e na lateral, assim já vamos ter uma sensação de velocidade.

se você reduzir a velocidade também e colocar obstaculos vai ficar bem divertido (ou mais carros).

T+

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 4:12 pm 
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... céus! Eu bati no carro do Fred... acho q era o dele, n da pra saber qual é o seu carr ou do oponente.. e ele ganhou tanta velocidade q cruzou a linha e quase varou a janela do aplicativo!

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The_Eu ^_^ (www.8arte.net)
"Give me your hands, please leave here you fears!"

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MensagemEnviado: Dom Fev 07, 2010 5:22 pm 
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The_Eu escreveu:
... céus! Eu bati no carro do Fred... acho q era o dele, n da pra saber qual é o seu carr ou do oponente.. e ele ganhou tanta velocidade q cruzou a linha e quase varou a janela do aplicativo!


USDHUSDHUDS
eu ri d+

Realmente a velocidade ta zuada, e o jogo ta sem o que fazer além de apertar pra acelerar.
Diminui a velocidade que eles se movem e coloca uns carros populares na pista andando bem devagar, enquanto os 2 que competem sejam carros tunados, que vc pode usar nitro, acender neon, e quem sabe uma pista anoite pra brincar com os faróis? (Como programador sou um ótimo game designer).


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MensagemEnviado: Seg Fev 08, 2010 7:32 am 
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edmo182, heheh
essa parte das luzes eu vou por!

Mas antes tem que consertar a velocidade, pois se não, ai que vamos ficar batendo toda hora!

Como o BCSanches disse, o mundo real é chato! (tão chato que estou no trampo agora!)

Vou colocar arvores e etc nesse fim de semana. Tambem vou reduzir a velocidade entre os carros e colocar nitro.


Sobre virar muito rapido, antes eu usava 3% da velocidade, mas ai a 260 o carro ficava muito louco! Ai botei 3% de 45. Mas então vou abaixar.

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MensagemEnviado: Seg Fev 15, 2010 5:13 pm 
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Bom, por favor, testem agora:
Fiz alguma alterações...
Botei as arvores, e tambem agora eu faço a seguinte conta para "andar" sobre o mapa
posWorldY += carCurrentSpeed * (timeElapsed_ms / 80.0f);

Antigamente era assim:
posWorldY += carCurrentSpeed;

Ou seja, se existisse 1 arvore, e voce estivesse a uns 10 km/h, você iria ver umas 5 arvores passando muito rapido!

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obs: ja resolvi o bug da arqvore ficar por cima do velocimetro, mas n subi de novo

obs2; vou trocar as cores dos quadrados no mapa! ta confuso, ja que o vermlho no mapa e o iminigo, mas voce que é o carro vermlho!

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MensagemEnviado: Seg Fev 15, 2010 5:29 pm 
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Só para contemplar, ja estou fazendo alguns testes de luzes.
vem a seguinte imagem:
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Estão muito boas inclusive!

nao sei porque, quando abro o programa, minha placa de video faz um baralho muito dos loucos (tipo um apito, bem baixo...) vai entende!



obs: não é nada demais. Achou ruim? Ja assistiu ao carnaval?

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MensagemEnviado: Seg Fev 15, 2010 7:09 pm 
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AUSDHuasdh to faz 2 minutos olhando as imagens e até agora não sei aonde está a luz...

=D

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Cursando BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO!!
em construção :: http://www.facavcmesmo.net/


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MensagemEnviado: Ter Fev 16, 2010 4:43 am 
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Pronto, pelo menos o codigo acho que nao muda mais!

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Mas nao gostei muuuito
Achei que ia ficar mais legal.
Acho que vou fazer a luz mais transparente e com maior alcance.

O que voces acharam?


ahh!
Fazendo TODO lists aqui tambem!
+ luzes do freio em vermelho
+?? pisca alertas?

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