Referências de Livros

Se você quiser que a sua descrição de algum livro apareça aqui, basta mandar um e-mail para: pdj@programadoresdejogos.com com o assunto "Referências de Livros" contendo:
- Imagem do livro;
- Título do livro;
- Autor(es);
- Editora;
- Onde o encontrar / como conseguir;
- Descrição mais objetiva possível acerca do conteúdo do livro (subjetivismos como: "este é realmente o melhor livro do mundo!" ou coisas do tipo serão suprimidas do texto).


Título do Livro: Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia
Autor: André Kishimoto

Onde encontrar / como conseguir: http://www.tupinihon.com/progw32api/index.html

Descrição: Você começou a programar em linguagem C/C++ e ainda está trabalhando no modo console? Quer saber como funciona a programação visual Windows? Você pode começar a aprender sobre esse assunto hoje mesmo!
Com este e-book (livro eletrônico), você aprenderá como um programa Windows é estruturado, qual é o conceito de trabalho por trás desses programas, como trabalhar com teclado/mouse, gráficos vetoriais/bitmap e áudio, criar programas com janelas não-retangulares, editar o registro do Windows via programação, e muito mais!
Destinado àqueles que querem aprender e compreender a programação visual (dando ênfase em conceitos multimídia), o e-book também pode ser utilizado por programadores de outras linguagens de programação (como Visual Basic e Delphi), uma vez que o texto e os exemplos foram escritos usando a API nativa do Windows. O sumário pode ser visto no link acima (onde encontrar / como conseguir).
Título do Livro: A Theory of Fun for Game Design
Autor: Raph Koster

Descrição: Este livro de Koster é considerado uma das obras-primas na discussão sobre a importância da diversão e as características que tornam um jogo divertido.
Sua leitura é muito agradável e as ilustrações ajudam a ver claramente o significado de cada situação proposta e estudada pelo autor.
Para mais informações: Website do autor
Título do Livro: Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência
Autora: Lynn Alves

Descrição: Diante da demasiada discussão a respeito da influência dos jogos eletrônicos sobre os adolescentes e a possibilidade de virem a causar comportamentos violentos, a pesquisadora Lynn Alves apresenta um ponto de vista polêmico, porém muito bem fundamentado:
Os jogos não causam esse tipo de comportamento, pelo contrário, devem ser vistos como uma importante ferramenta no desenvolvimento educacional do jovem.
Este é um livro que deve interessar a todos os profissionais da área, educadores, psicólogos e jogadores.
Para mais informações: Editora Futura Obs: A própria autora liberou a sua tese de doutorado (que é todo o conteúdo do livro) e outros livros em seu site:
Lynn Alves
Agora, é claro, se você gostou do livro, nada mas justo do que comprá-lo, não?
Título do Livro: Programação de Jogos com Visual Basic 6 usando DirectX
Autor: Maicris Fernandes

Descrição: Este livro mostra de forma prática e objetiva como criar jogos usando DirectX com Visual Basic. Inúmeros exemplos são apresentados. ACOMPANHA CD com o DirectX.
Para mais informações: Editora Relativa
Título do Livro: Programação de Jogos com Delphi usando DirectX
Autor: Maicris Fernandes

Descrição: Este livro mostra como construir de forma prática e rápida jogos em Delphi utilizando a tecnologia DirectX. Diversos exemplos são desenvolvidos no livro, facilitando o aprendizado. ACOMPANHA CD com o DirectX e exemplos.
Para mais informações: Editora Relativa
Título do Livro: Strategy Game Programming with DirectX9.0
Autor: Todd Barron

Descrição: Este livro é bem interessante para quem já conhece a linguagem C++ (conhecimentos prévios em DirectX pode ser interessante, mas não é obrigatório) e está interessado em aprender sobre o desenvolvimento de um jogo, mesmo que não seja de Estratégia. O autor demonstra a importância em saber como definir seu projeto e como arquitetar as estruturas de dados, rotinas, etc. Sua leitura é realmente válida!
Quem quiser adquirir: Amazon


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